Análisis de impacto de la participación en el juego
Los estudiantes que juegan más Knowledgehook juegos completan más preguntas.
Entre los estudiantes del año escolar 2025, cada nivel de estudiantes de compromiso con los juegos responde más que el nivel inferior.
25+ eventos de juego vs. sin juegos
La escalera de compromiso
Las respuestas se elevan con cada paso del juego
El volumen de asignación aumenta con un mayor compromiso con el juego: 30.8 misiones asignadas sin eventos de juego frente a 65.5 en el grupo de 25+, lo que deduce un aumento en las solicitudes de preguntas basadas en la cantidad de eventos de juego. Pero las respuestas se levantan más rápido: 7.8 respuestas por misión asignada sin eventos de juego, frente a 19.4 en el grupo 25+.
La finalización de las misiones asignadas también sube, del 30% al 50%. El patrón no es sólo “esas clases tienen más tareas”. El 12% de los estudiantes que juegan producen aproximadamente el 32% de todas las respuestas.
| Compromiso de juego | Estudiantes | Eventos de juegos de Avg | Mediana de respuestas | Respuestas de Avg | Misiones asignadas | Misiones terminadas | % de cumplimentación | Porcentaje de misiones solicitantes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sin actividad de juego | 757,459 | 0 | 114 | 239.9 | 30.79 | 9.29 | 76.7% | 0.9% |
| Un evento de juego | 16,024 | 1 | 411 | 587.7 | 51.29 | 19.71 | 90.3% | 12.1% |
| 2-4 eventos de juego | 29,809 | 2.8 | 447 | 640.0 | 53.58 | 21.29 | 90.7% | 17.1% |
| 5 a 9 eventos de juego | 21,989 | 6.7 | 522 | 731.0 | 56.02 | 23.18 | 91.3% | 26% |
| 10–24 eventos de juego | 21,379 | 15.3 | 634 | 864.5 | 59.37 | 25.90 | 92.3% | 37.4% |
| 25+ eventos de juego | 17,283 | 73.4 | 945 | 1,273.0 | 65.50 | 32.41 | 93.4% | 56.5% |
Acercar
Visión macro del impacto del sistema de compromiso estudiantil
| Segmento | Estudiantes | Mediana de respuestas | Misiones terminadas | Misión o asignación solicitando % |
|---|---|---|---|---|
| Jugó o visitó un juego | 106,484 | 558 | 24.17 | 28.7% |
| Juego personaje mundo hub, sin juego | 31,028 | 398 | 19.20 | 17.1% |
| Sin compromiso de juego | 256,230 | 29 | 2.03 | 0.1% |
Reunirlo todo
El compromiso de los estudiantes es clave para iniciar e impulsar ciclos cortos de aprendizaje
La motivación impulsa la conclusión de la pregunta, para que obtengas las ideas que necesitas.
Impulsado por el compromiso del juego